Glossario Scommesse
Di seguito è presentato un glossario di termini legati alle scommesse sportive e al betting in generale. L’obiettivo è offrire un repertorio il più completo possibile, coprendo una vasta gamma di concetti, mercati, strategie e terminologie utilizzate nel mondo delle scommesse.
A
- Accumulatore (Multipla): Una scommessa composta da due o più eventi. Per vincere è necessario che tutti gli eventi pronosticati vadano a buon fine. Se un singolo evento fallisce, l’intera scommessa viene persa.
- Addebito diretto (Direct Debit): Metodo di pagamento tramite il quale il denaro viene prelevato direttamente dal conto bancario del giocatore.
- Allibratore (Bookmaker): L’operatore che offre quote e mercati sulle scommesse sportive o di altro genere. È responsabile di stabilire le probabilità (quote) e di pagare le vincite.
- Antepost: Scommessa piazzata su un evento futuro (ad esempio il vincitore di un campionato o di un torneo) con largo anticipo rispetto all’inizio o alla conclusione della competizione.
- Arbitraggio (Surebet): Tecnica di scommessa in cui si piazzano giocate su tutti i possibili esiti di un evento presso bookmaker diversi, in modo da garantire un profitto indipendentemente dal risultato finale.
- Asian Handicap (AH): Tipo di scommessa con handicap pensato per eliminare la possibilità di pareggio; offre linee di handicap con mezzi punti (0.25, 0.75, ecc.) per bilanciare le forze tra due squadre e rendere più equilibrati i mercati.
B
- Bancare (Betting Exchange): Nel betting exchange, “bancare” un esito significa scommettere contro il verificarsi di quell’evento. Chi banca si comporta come un bookmaker, guadagnando se l’esito pronosticato non si verifica.
- Bankroll: Il fondo complessivo di denaro a disposizione di uno scommettitore per effettuare le proprie giocate.
- Bankroll Management: Strategia di gestione del denaro a disposizione per le scommesse, suddividendo il capitale in parti (stake) e stabilendo regole per limitare le perdite e massimizzare i profitti nel lungo termine.
- Betting Exchange: Piattaforma di scommesse in cui gli utenti scommettono l’uno contro l’altro, piuttosto che contro un bookmaker. Le quote sono stabilite dall’incrocio tra domanda e offerta degli scommettitori.
C
- Cash Out: Funzione offerta da alcuni bookmaker che permette di chiudere anticipatamente una scommessa ancora in corso, incassando una determinata somma prima che l’evento finisca. Può servire a bloccare un profitto o ridurre una potenziale perdita.
- Combo Bet (Scommessa Combinata): Scommessa che unisce due o più mercati sullo stesso evento (ad es. vittoria della squadra A + Over 2.5 goal).
- Commissione (Fee): Percentuale che talvolta i bookmaker (soprattutto nei betting exchange) trattengono sulle vincite degli utenti.
- Conto Gioco: Il conto personale dello scommettitore aperto presso un bookmaker, necessario per depositare, prelevare e piazzare scommesse.
D
- D’Alembert (Progressione): Metodo di gestione della puntata basato su un sistema di progressione lineare delle scommesse. A ogni scommessa persa si aumenta la posta, mentre a ogni scommessa vinta si riduce.
- Deporre (Lay): Sinonimo di “bancare”. Nel betting exchange significa puntare contro un evento.
- Doppia Chance: Mercato che offre la possibilità di coprire due risultati su tre possibili (ad esempio 1X, X2 o 12) in un evento calcistico, riducendo il rischio ma anche la quota.
- Draw No Bet (DNB): Mercato in cui si scommette sulla vittoria di una squadra con il rimborso della posta in caso di pareggio. È un modo per ridurre il rischio di una giocata singola.
E
- Edge: Il “vantaggio” o la superiorità statistica che uno scommettitore o un bookmaker ha sul mercato, spesso frutto di analisi dettagliate o quote disallineate.
- Esito Finale (1X2): Il più comune mercato nel calcio e in altri sport di squadra, in cui si scommette sulla vittoria della squadra di casa (1), sul pareggio (X) o sulla vittoria della squadra ospite (2).
F
- Favorito: La squadra o l’atleta considerati più forti, con la quota più bassa. In un incontro l’esito associato al favorito paga meno rispetto allo sfavorito, poiché considerato più probabile.
- Free Bet (Scommessa Gratuita): Tipo di promozione offerta dai bookmaker, in cui l’utente ottiene una scommessa senza utilizzare il proprio bankroll. Eventuali vincite potrebbero essere accreditate al netto della puntata.
G
- Gol/No Gol (GG/NG): Mercato nel calcio che prevede di indovinare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol (GG) o se almeno una delle due resterà a secco (NG).
- Guide e Pronostici: Contenuti offerti da tipster o da siti specializzati per aiutare gli scommettitori a scegliere i propri mercati.
H
- Handicap Europeo: Forma di handicap che aggiunge o sottrae un numero intero di gol/punti a una squadra per livellare le quote. Il pareggio è possibile anche con l’handicap applicato.
- High Roller: Scommettitore che piazza puntate molto alte e ha un bankroll elevato.
I
- In Play (Live Betting): Scommesse piazzate durante lo svolgimento dell’evento, con quote che variano in tempo reale a seconda dell’andamento della partita o gara.
- Inclusione di Eventi: La possibilità di inserire nella stessa multipla più esiti legati alla medesima partita o a partite diverse.
J
- Jackpot: Somma di denaro molto elevata che può essere vinta con determinate scommesse o concorsi speciali.
K
- Kelly Criterion (Criterio di Kelly): Formula matematica usata per determinare la dimensione ottimale della posta in base alla percezione di “valore” in un evento, massimizzando la crescita del bankroll nel lungo periodo.
L
- Lay (Bancare): Vedi voce “Deporre”. Significa scommettere contro un esito nel betting exchange.
- Limitazione del Conto: Il bookmaker può imporre limiti alla dimensione delle scommesse o limitare specifici utenti considerati troppo vincenti o sospetti.
M
- Margine del Bookmaker (Vig): Differenza tra la probabilità reale di un evento e le quote offerte. È il profitto teorico del bookmaker.
- Margine di Valore: Il vantaggio ottenuto quando si scommette su una quota superiore a quella ritenuta “giusta” o “equilibrata” rispetto alla probabilità effettiva dell’evento.
- Martingala (Martingale): Strategia di scommessa che prevede di raddoppiare la posta dopo ogni perdita, nella speranza di recuperare tutte le perdite precedenti con una sola vincita.
N
- Nome Utente e Password: Credenziali di accesso al conto gioco del bookmaker.
- Non Runner (N/R): Termine spesso usato nelle corse ippiche per indicare un cavallo iscritto ma che non partecipa alla gara. Le scommesse su di esso vengono di solito rimborsate.
O
- Odds (Quote): Il prezzo o il moltiplicatore associato a un determinato esito. Indica quanto si vince in proporzione alla posta scommessa.
- Over/Under: Mercato in cui si scommette sul numero totale di gol/punti che verranno realizzati in un evento. Over 2.5, ad esempio, significa che si prevede almeno 3 gol. Under 2.5 significa 0, 1 o 2 gol.
- Overround: Margine totale del bookmaker incorporato nelle quote di tutti gli esiti di un mercato, che garantisce un profitto in qualsiasi scenario.
P
- Payout: Percentuale delle scommesse restituite ai giocatori sotto forma di vincite. Un payout più alto è generalmente più vantaggioso per lo scommettitore.
- Pick (Segnalazione): Pronostico proposto da un tipster o da un esperto.
- Pinnacle (Bookmaker): Un bookmaker noto per le quote competitive e i limiti di puntata elevati. Viene spesso citato come punto di riferimento.
- Pre-match: Scommessa piazzata prima che inizi l’evento, a differenza delle scommesse live.
Q
- Quota (Odds): Vedi voce “Odds”. In italiano si parla di “quota” per indicare il valore numerico che moltiplica la puntata e determina la vincita lorda.
R
- Raddoppio: Strategia semplice in cui si cerca di raddoppiare il capitale scommettendo ogni volta su una quota vicina a 2.00.
- Registrazione: Il processo di apertura di un conto gioco presso un bookmaker, che include la verifica dell’identità.
- Rimborso: Restituzione della puntata da parte del bookmaker, in caso di eventi annullati, quote errate o mercati specifici (come il Draw No Bet in caso di pareggio).
S
- Scorecast: Scommessa combinata che unisce il pronostico sul primo marcatore dell’incontro a quello sul risultato esatto finale.
- Scommessa Singola: Scommessa su un singolo evento. Per vincere è sufficiente che l’evento pronosticato si verifichi.
- Scommessa Sistemistica (Sistema): Una serie di scommesse multiple combinate fra loro in vari modi, così che anche in caso di alcuni errori è possibile ottenere un profitto.
- Scommessa Virtuale: Scommesse su eventi simulati da un software (es: partite di calcio virtuale), con esiti generati casualmente.
- Segmentazione della Puntata (Unità di Stake): Suddividere il proprio bankroll in unità più piccole per meglio gestire il rischio.
- Spread Betting: Forma di scommessa su quanto un risultato si allontanerà da una linea stabilita dal bookmaker, premiando proporzionalmente chi indovina di più e penalizzando chi sbaglia di più.
T
- Tipster: Persona o servizio specializzato nel fornire pronostici e consigli di scommessa.
- Trading Sportivo: Attività di compravendita di scommesse sul betting exchange, cercando di generare profitto dalla variazione delle quote, indipendentemente dal risultato finale.
- Trixie: Sistema composto da quattro scommesse: tre doppie e una tripla, su tre eventi diversi. Per realizzare un profitto è necessario che almeno due eventi vadano a buon fine.
U
- Under (Under 2.5, ecc.): Vedi voce “Over/Under”. L’Under indica che il totale di gol/punti sarà inferiore alla soglia stabilita.
V
- Value Bet (Scommessa di Valore): Scommessa piazzata su una quota più alta di quella considerata “giusta” in base alla probabilità dell’evento. Le value bet sono alla base delle strategie di profitto nel lungo periodo.
- Varianza: La naturale oscillazione dei risultati nel breve periodo, dovuta alla casualità e alle probabilità statistico/matematiche.
W
- Wagering Requirements (Requisiti di Puntata): Vincoli legati ai bonus (ad esempio un determinato numero di puntate da effettuare o un ammontare di denaro da giocare prima di poter prelevare le vincite).
X
- X (Pareggio): Nelle scommesse 1X2 indica l’esito di una partita sportiva in cui la X sta per il pareggio, risultato spesso dall’esito meno quotato nelle scommesse calcistiche a 1X2.
Y
- Yield: Indicatore di performance di uno scommettitore o di un tipster, espresso in percentuale. Calcolato come (Profitto Netto / Somma delle Puntate) * 100. Misura quanto si guadagna in media su ogni unità scommessa.
Z
- Zig Zag Theory: Una teoria comune nelle scommesse su alcuni sport (soprattutto basket e hockey) che suggerisce di scommettere su una squadra che ha perso la partita precedente, confidando in un “rimbalzo” motivazionale.
Questo glossario rappresenta uno strumento di riferimento per chiunque desideri approfondire il mondo delle scommesse, acquisendo familiarità con i termini, le strategie, i mercati e le dinamiche tipiche del betting sportivo. Saper riconoscere e comprendere questi concetti è un passo importante per migliorare la propria esperienza di gioco, minimizzare i rischi e aumentare le probabilità di scommettere in modo consapevole.
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